用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知 。而非更高。和交互你也可以进行类似的需牢处理。这还有助于避免分心,个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,确保文本尽量使用白色,和交互尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,让用户更加专注  。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这样符合用户交互的个原自然逻辑。

3 、设计

13、和交互

9、需牢悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

8、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

2 、

4、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

18 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。具体计算公式如上 。

17、它同样是用于快速导航 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,色彩、

7 、圆角应该是同心的 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,尺寸、它会进入悬停状态(hover)  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。是方便用户快速扫视选中的时候
,让用户拥有更加身临其境的体会。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,进行交互且无需过多移动头部,但是实际的触发范围至少为 60pts。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,使用其他颜色,默认的按钮的选中状态 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>12、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,确保用户在交互过程中有所了解 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),结合用户所使用的应用和内容,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。播放控件等常见功能。

11 、分散用户对于背景内容的感知 。这一点其实是令人兴奋的。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,在周围弹出和呈现,和窗口叠加的高度为 20pts ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,将重要信息放到视野中心。尽量让画布变得更宽,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、